Proovige mõelda välja surmav sillamäng, kus kõik põrandad on tehtud sulatatud kivist. Et ühelt klaasilt teisele hüpata, tuleb kõigepealt valida, millisest klaasist hüpata. Sõltuvalt kasutusest võib klaas olla kas ehtne või karastatud. Seda peate ise välja selgitama ja vaatama, milline on teie õnn. Et mängus elus püsida, pead sa meelde jätma, millisest klaasist sa hüppama hakkad. Kui maandute juhuslikule klaasile, saate teada, kas see on tõeline klaas või klaas.